sábado, 25 de octubre de 2014

aplicaciones para edicion de partituras


Sibelius es un editor de partituras, es decir un programa completo para escribir, ejecutar, imprimir y publicar partituras de música. Fue creado por la empresa Sibelius Software, actualmente comprado por Avid TechnologyNotion es una App de pago (8,99 Euros) para iPad. Es fantástica para escribir música, elaborar partituras y todo tipo de actividades que estén relacionadas con la escritura y el lenguaje musical. Con Notion la escritura musical es fácil, rápida y sus archivos son compatibles con otros editores de partituras (tanto programas como editores online).
Scorio es también una App de pago aunque más económica que Notion (3,59 Euros). Es una aplicación interesante porque tiene versión web, eso significa que podemos escribir música desde el iPad o de forma online pudiendo acceder y trabajar nuestras partituras de ambas maneras. Para conectar la aplicación con la web debemos registrarnos completando los datos que habitualmente solicitan las herramientas 2.0.Podemos escribir partituras fácilmente haciendo clic en "File/New Score" y seleccionando la plantilla instrumental o vocal que queremos: Solo, Violín, Piano, etc. La aplicación funciona de forma similar a un programa, en la parte superior están las opciones y herramientas para escribir los signos musicales. Algunos de los servicios son solo para versión web, por eso es interesante combinar la utilización de ambas versiones. Una de las ventajas de Scorio es que podemos probarla online sin registrarnos para ver las cualidades y para realizar ejercicios básicos y guardarlos como capturas  de pantalla. Scorio, al ser comunidad 2.0, ofrece la posibilidad de buscar partituras de otros usuarios y compartirlas en la red.Con Scorio Pro mejora bastante la aplicación y se puede convertir las partituras en PDF, transportarlas y exportarlas como MIDI.Ensemble Composer es otra app gratuita para editar y crear partituras con dispositivos Android. Es más completa que Maestro ya que se pueden exportar por correo electrónico los archivos de las partituras creadas en formato MIDI y XML. Esto amplía las posibilidades educativas ya que podemos compartir las partituras y proponer tareas en clase y en casa. Además, ya os he omentado que los archivos XML son compatibles con otros editores de partituras como Noteflight.El uso de Ensemble Composer es sencillo. Abrimos la aplicación y para comenzar a crear una partitura ponemos título, compositor y copyright. Accionando las flechas inferiores configuramos los elementos principales: instrumentos, compás, tonalidad y tempo. Para escribir los signos musicales, lo hacemos simplemente haciendo clic con los dedos en la pantalla. Esta app cuenta con varias herramientas para añadir puntillos, alteraciones, matices dinámicos y otros signos especiales. Merece la pena dedicar un tiempo a conocer esta interesante aplicación.Encore es el estándar en notación musical profesional. Sus potentes capacidades de transcripción y edición de ayudar a los músicos de todos los niveles reciben sus ideas en la impresión. Rápido, preciso y fácil de usar, Encore le permite crear hermosas impresiones de sus calificaciones - el uso de hasta 64 pentagramas separados. Ya sea que esté partituras cinematográficas, arreglos orquestales, cancioneros del coro, o la creación de la música de enseñanza en la escuela Finale es un editor de partituras, es decir un programa completo para escribir, ejecutar, imprimir y publicar partituras de música. Fue creado por la empresa MakeMusic. Está diseñado para toda clase de músicos, desde estudiantes y profesores hasta compositores profesionales.

INTERFACES DE AUDIO

Los interfaces Avid de audio y MIDI te permiten conectar una amplia variedad de instrumentos, micrófonos y otros dispositivos a tu PC. Con drivers de máxima calidad para conseguir la máxima estabilidad y sencillez de instalación y manejo, podrás capturar tus ideas y crear música de forma sencilla y rápida.

Los interfaces de audio FireWire de Avid te permiten conectar una amplia variedad de instrumentos analógicos 
y digitales y otros dispositivos a tu PC a través de conexiones FireWire. Gracias a sus drivers de máxima calidad ofrecen una excelente estabilidad y sencillez de configuración y uso. Los interfaces de audio FireWire de Avid son la solución ideal para ayudar a capturar tus ideas de forma rápida y sencilla 

Los interfaces MIDI de Avid ofrecen una gran variedad de opciones para conectar dispositivos e instrumentos MIDI a tu PC. Gracias a sus drivers de máxima calidad ofrecen una excelente estabilidad y sencillez de configuración y uso. Los interfaces MIDI de Avid son la solución ideal para ayudar a capturar tus ideas de forma rápida y sencilla. 

Los interfaces de audio USB de Avid te permiten conectar una amplia variedad de instrumentos analógicos y digitales y otros dispositivos a tu PC a través de conexiones USB. Gracias a sus drivers de máxima calidad ofrecen una excelente estabilidad y sencillez de configuración y uso. Los interfaces de audio USB de Avid son la solución ideal para ayudar a capturar tus ideas de forma rápida y sencilla. 

Los interfaces de audio PCI de Avid te permiten conectar una amplia variedad de instrumentos analógicos y digitales y otros dispositivos a tu PC a través de conexiones PCI. Gracias a sus drivers de máxima calidad ofrecen una excelente estabilidad y sencillez de configuración y uso. Los interfaces de audio PCI de Avid son la solución ideal para ayudar a capturar tus ideas de forma rápida y sencilla. 





captura digital

El sonido es una señal analógica que debe ser convertido es señal digital, para que pueda ser admitida por un sistema informático que solo entiende de señales eléctricas.

 El sonido digital puede

Guardarse copiarse  y reproducirse sin perder calidad

Además puede procesarse una manera mas flexible y potente que medios analógicos





medios de captura del sonido

ELEMENTOS :

a. Micrófono:
son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras,audífonos, producción de películas ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP,  captar el ultrasonido o el infrasonido, etc. Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran dispositivos periféricos de entrada. El primer micrófono inventado, comercialmente práctico, fue el micrófono de
carbón hecho en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se habían inventado múltiples micrófonos más primitivos. Funcionamiento básico del micrófono un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas. El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una señal eléctrica proporcional.


Codificación a soporte digital:
Consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento (codificación, compresión, etc.) y hacer la señal resultante (la digital) más inmune al ruido y otras interferencias a las que son más sensibles las señales analógicas .consiste
básicamente en realizar de forma periódica medidas de la amplitud (tensión) de una señal redondear sus valores a un conjunto finito de niveles preestablecidos de tensión (conocidos como niveles de cuantificación) y registrarlos como números enteros en cualquier tipo de memoria o soporte.

Equipo reproductor digital:
Equipos que reproducen cualquier formato digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de audio digital. Comúnmente se le denomina reproductor de MP3, reproductor MP3, o simplemente MP3 Existen principalmente tres tipos de reproductores de audio digital:
Reproductores de CD MP3 :
Dispositivos que reproducen CD. A menudo, puede ser usados para reproducir CD de audio y CD de datos caseros que contienen MP3 u otros ficheros de audio digital.
Reproductores basados en Flash


Altavoces:
es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
Los altavoces convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.


El altavoz se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua.



El disco Blu-ray


El disco Blu-ray de cuatro capas tiene una capacidad de 100 Gigabyte, el logró más grande en un soporte de grabación.compatible con los lectores disponibles en el mercado y sólo requerían una actualización de firmware. Hitachi también comentó que está desarrollando una versión de 200 GB. Pero el reciente avance de Pioneer le permitió crear un disco blu-ray de 20 capas con una capacidad total de 500 GB


musica en linea


Una tienda de música en línea es una tienda en línea que vende archivos de audio, normalmente música, a través del pago por canción o mediante suscripción. La primera base de datos de música en línea de canciones descargables gratuitas en alta fidelidad de Internet fue el Internet Underground Music Archive
 El IUMA fue iniciado por Rob Lord, Jeff Patterson y Jon Luini de la Universidad de California en Santa Cruz en 19932 La reacción del mercado ante estos servicios creció enormemente sobre la época deNapster, un servicio basado en compartir archivos y música creado por Shawn Fanning que tuvo un gran impacto en la escena de Internet durante el año 2000. Algunos servicios han atado las descargas, de manera que reproducir canciones requiere un membresía activac


Ventajas
•             Sigue las leyes del derecho de autor.
•             Más consecuente y con archivos de mayor calidad ya que la introducción de datos está más centralizada y es llevada a cabo por grupos con intereses financieros.
•             Las compañías de descarga de música son más responsables hacia los usuarios que los creadores de los programas de distribución de archivos.
•             El almacén de música centralizado facilita al usuario la tarea de encontrar las canciones que busca.
Desventajas
•             Muchas de las grandes tiendas de música en línea ofrecen música en un sólo formato de audio. La mayoría de los sellos no permiten que su música se venda en el popular formato MP3 que usan los reproductores de música. Además, la mayoría de los que venden música en formato MP3 no lo hacen a en su mayor calidad (bit rate).
•             La mayoría de las tiendas usan gestión de derechos digitales, que limita el uso de la música a ciertos dispositivos. Las restricciones varían de unas tiendas a otras y, a veces, incluso entre diferentes canciones de la misma tienda.
•             Las restricciones geográficas rigen la mayoría de las tiendas por petición de las compañías discográficas.
•             Muchas de las tiendas de música en línea venden la música codificada en un formato de baja calidad, comparado con un CD de audio.
•             Los usuarios no tienen una copia física de la música comprada, como un CD, para archivarla (aunque la música normalmente puede ser copiada a un CD o a un reproductor de audio portátil con facilidad).



Servicio de música online
Un servicio de distribución o venta de música online es aquel que nos permite adquirir productos musicales remotamente, mediante el acceso a internet. Es la evolución natural de las clásicas tiendas de discos ante una gran demanda de usuarios interesados.
structura del servicio[editar]
La estructura básica de un servidio de este tipo conisiste en una base de datos, un gestor de indexación, un portal de acceso para los usuarios y un sistema de validamiento para la descarga.
•           Base de datos: se trata de una base de datos donde se encuentra todo el contenido multimedia que se ofrece.
           Portal de acceso: es el visualizador de los contenidos de cara al usuario donde este podrá buscar el contenido que desee adquirir.
•           Validamiento: por último, en la mayoría de los casos, se requiere de un sistema de validamiento que certifique si el usuari puede o no adquirir el contenido que ha solucitado 

·         Pre-pago: estructura más clásica mediante la cual el usuario tiene que abonar una cantidad antes de recibir el servicio. Ya sea mediante una cuota fija o bien pagando un precio determinado por descarga.
·         Muestra gratuïta: se trata de un servicio que permite tener al abasto, sin ningún coste, una parte del producto musical que se quiere adquirir. Así el usuario puede valorar el producto antes de adquirilo.

·         Servicio de música libre: en este caso, se trataría de un servicio gratuito para el usuario dónde el servidor pone al abasto música libre de derechos comerciales, como es el caso de la música con licencias de distribución libre como Creative Commons
Ejemplos de servicios de música online
Actualmente son abundantes los servicios de este tipo que podemos encontrar en activo:
•           iTunes Store: Servicio propietario de la empresa Apple. Totalmente integrado en el software reproductor iTunes y compatible con el reproductor portátil iPod (todo productos de Apple). La reproducción y la copia a otros dispositivos está controlada con un DRM llamado FairPlay. No sólo ofrece música, tamibén conta con servicios de video,podcasts, juegos...
•           FreeNapster: Servicio que proviene de la antigua red NapsterP2P y conta con un catálogo de 3 millones de canciones. A los usuarios no registrados les permite escuchar (mediante streaming) hasta tres veces cada canción de forma gratuita. Para usuarios registrados permite descargas de música al PC y transferir canciones a reproductores portátiles.
•           Wal-Mart Music Store: Servicio de música online de la gran compañía de Estados Undos Wal-Mart. Ofrece compra directa, mediante pre-pago, desde el portal web de la compañía. Permite descargas en formatos mp3 y wma. Una canción descargada permite ser copiada a dos ordenadores adicionales, grabada en diez CD y hacer transferencias ilimitadas a reproductores portátiles.
Nombre del servicio
Filosofía comercial
Coste por canción
Portal de acceso
Sistema de validamiento
Codificación de audio
iTunes Store
pre-pago
0.99 $
Software iTunes
DRM FairPlay
AAC
Wal-Mart Music Store
muestra gratuita
0.88 $ (WMA) – 0.94 $ (MP3)
Via web
DRM propio
MP3 y WMA
Free Napster
muestra gratuita / pre-pago
Gratis 3 veces
Via web
 ?
streaming

viernes, 24 de octubre de 2014

compresion de audio

La compresión de audio es un proceso por el cual se reduce la tasa de bits de una señal digital de audio buscando como fin la reducción de su peso en disco. El audio más cercano o fidedigno con respecto al sonido real es el normalmente el WAV de 32 bits y 192 Khz. A medida que se comprime el audio se reducen estos valores, con lo cual se pierde fidelidad con respecto al sonido físico.


Cuando se crea un audio las ondas son representadas en los ejes con un número limitado de puntos pero intentando un grado de exactitud tal que el sonido reproducido sea lo más fiel posible al sonido grabado. La compresión de audio consiste de una forma esquemática en una reducción de la cuadrícula de los ejes coordenados, lo que se traduce en una menor cantidad de puntos y por ende una más baja fidelidad de sonido, pero a la vez ese menor número de puntos significa una menor cantidad de datos y por ende el archivo de audio resultante tiene un peso menor. 

formatos de audio

Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que usan un algoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información. Esto hace que sea imposible reconstruir exactamente la información original del archivo.
 Se podrá reconstruir tan solo una aproximación a la información original que contenía el archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida suele usarse en información analógica que quiere digitalizarse, como por ejemplo imágenes, audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de que obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en disco.

Los archivos de sonido sin pérdida son aquellos que usando o no métodos de compresión, representan la información sin intentar utilizar menor cantidad de la información original. Hacen posible una reconstrucción exacta de la información original. 

ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su compresión está basada en los mismos principios que la compresión MP3, con la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz. El método de codificación adapta automáticamente el número de Kbps (Bit rate) necesarios en función de la complejidad de la transmisión de audio en cada momento.

Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador, esto es posible gracias al proceso de Buffering que básicamente es recibir un paquete de sonido en nuestro reproductor en este caso (Real Player) mientras el siguiente se almacena en la carpeta de temporales hasta que sea requerido por el reproductor. Con este sistema los archivos no pueden ser copiados.


Formato WAV: WAV o wave: Waveform Audio Format es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de intel.

Puede soportar casi todos los códecs de audio, se utiliza principalmente con PCM (no comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro. Y su limitación es que solo puede grabar archivos de 4GB que son aproximadamente unas 6 horas y media de audio en calidad CD.
Formato MP3:
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audiocomún usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil. MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.
Formato OGG:
Ogg es un formato contenedor libre y abierto, desarrollado y mantenido por la Fundación Xiph.Org que no está restringido por las patentes de software,1 y está diseñado para proporcionar una difusión de flujo eficiente y manipulación de multimedios digitales de alta calidad. Ogg es un formato usado preferentemente para contenido audiovisual. Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores y para transmitir flujos audiovisuales pero sirve en muchas otras formas. Ogg es un formato contenedor de estándar abierto, un archivo informático de código abierto y libre con características similares a otros contenedores, como Mp3 o 
Formato MIDI :
El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para Instrumentos Digitales) en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico. Un archivo de extensión *.mid almacena secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué instrumento interviene, en qué forma lo hace y cuándo.
   Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows Media Player, QuickTime, etc.
   Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales y distintos de los empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de estos programas suele conllevar ciertos conocimientos musicales.
   Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es debido a que no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para que el ordenador la componga y reproduzca a través de la tarjeta de sonido.
   Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones musicales de carácter instrumental.
   El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la grabación a partir de eventos sonoros analógicos

stremeing

El streaming (también denominado transmisión, lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto, generalmente archivo de video o audio, en paralelo mientras se descarga. La palabra streaming se refiere a: una corriente continua (que fluye sin interrupción).

Usos
•             Radio por Internet
La ventaja para la emisora de radio por Internet es que puede llegar a un gran público objetivo que, por diversos motivos (como el alcance territorial limitado de la señal radiofónica), desconocían una emisora de otro lugar. Cabe aclarar que no sólo las emisoras de radio AM y FM transmiten por Internet; en los últimos tres (3) años están creciendo exponencialmente las radios digitales, que transmiten exclusivamente por Internet.
•             Televisión por Internet

Desde finales de los 90, los intentos de televisión por Internet habían fracasado, por el considerable ancho de banda requerido por la señal de vídeo; sin embargo, resurge el interés en este tipo de comunicación pública con el gran éxito de Youtube y la expansión del ADSL.



domingo, 5 de octubre de 2014

boquillas

partes de las boquillas


Las boquillas de los instrumentos de la familia de viento-madera se introducen en la boca del intérprete y producen la vibración mediante el uso de cañas y en otros casos de cuerno o cualquier material suficientemente flexible, actualmente incluso se fabrican de materiales plásticos. Los instrumentos más representativos -a los que se denomina de viento madera- de este tipo de boquilla son: el saxo y elclarinete; el oboe y fagot en lugar de una boquilla donde apoyar la caña, utilizan una caña doble, al igual que muchos instrumentos tradicionales como la dulzaina y la bombarda, etc. Otros tipos de instrumentos que utilizan caña son los que la llevan encapsulada en una cámara por la que entra el aire, es el caso de la gaita o los oboes tradicionales del Tíbet. Estas boquillas sólo producen un único sonido que se pueda aplicar en el instrumento.